Machinations Russian Documentation
  • Что такое Machinations?
  • ☉ Для начала
    • Изучение
    • Основы Интерфейса
    • Основы Программы
    • Полезные видео
  • ▷ Симуляции
    • Режимы запуска
    • Диаграммы
  • ⦽ Базовые Механизмы
    • Хранилище | Pool
    • Источник | Source
    • Сток | Drain
  • ⇢ Связи
    • Соединения с ресурсами | Resource Connections
    • Соединения состояний | State Connections
      • Модификатор меток
      • Модификаторы механизмов
      • Тригерры
      • Активаторы
    • Метки | Labels
  • ⧰ Сложные механизмы
    • Преобразователи и Обменники | Converters & Traders
    • Ворота (Gates)
      • Главное
      • Сортировочные ворота
    • Регистры | Registers
    • Задержки и очереди | Delays & Queues
    • Конечные условия | End Conditions
  • свойства механизмов
    • Способы активации
    • Принятие и отдача ресурсов
    • Цветовой кодинг
  • ⚯ совместная работа
    • Совместное редактирование в реальном времени
    • Публичные диаграммы
    • Google Sheets
    • Тэги
  • ☆ Подсказки
    • Shortcuts
    • Советы по работе с Machinations
  • EN Documentation
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. ⦽ Базовые Механизмы

Сток | Drain

уничтожает ресурсы

PreviousИсточник | SourceNextСоединения с ресурсами | Resource Connections

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Ресурс, который уходит к стоку, навсегда и сразу удаляется из системы.

Drains / стоки (треугольники, направленные вверх) - механизмы, которые потребляют ресурсы, поглощают, уничтожают их навсегда и безвозвратно.

Drain имеет 4 и , как все остальные узлы.

  1. Shooter: источник потребляет 1 патрон при каждом выстреле

  2. Resource Management: игрок тратит 1 монетку каждые 2 недели

  3. Brawler: Во время босс файта игрок получает от 1 до 6 урона (D6), когда босс попадает по нему

Скорость стока определяется скоростью потока входного . Некоторые потребляют ресурсы с постоянной скоростью, в то время как другие потребляют ресурсы с произвольной скоростью или через определенные промежутки времени.

В примеры вышел есть 3 примера скорости потока:

Узнайте о других типах потоков ресурсов, которые вы можете спроектировать:

Вы также можете настроить расход всех ресурсов в хранилище, пометив соединение ресурсов all.

🔧
📖
🔧
соединения с ресурсами
Метки | Labels
режима активации
действия отдачи и принятия